Les attributs

 
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet
   EmUniverse Officiel Index du Forum » Développement » Tutoriaux
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
harvox
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 18 Mar 2008
Messages: 100
PA: 61
Moyenne de PA: 0,61

MessagePosté le    Sujet du message Répondre en citantTrouver tous les messages de harvox

Allez dans l'Editeur de map puis attribut, voici a quoi correspond chaque attribut.
Tuto crée par Lyrke :

lyrke a écrit:
Bonjour à tous,
je vais expliquer les différents attributs (disponible quand vous mappez).


Les attributs :

Bloqué : interdit le joueur ou les Npc de passer par la case où l’attribut est placé.

teleport : Sert à placer un téléporteur vers une autre map.

Dans la case Map, entré le numéro de la map et à quel endroit dans la map (x & y).

objet : Permet de placer un objet sur la map.

Vous pouvez voir le nom de l’objet (ici Yuri sur l’image), pour changer d’objet utiliser la première barre (déplacé la vers la droite ou la gauche) et la deuxième sert à définir le nombre de fois que l’objet sera placé sur la map.

sans Npc : Interdit seulement les Npc de passer.

Cle : Permet de créer un Bloqué mais qu’il sera possible de passer grâce à une clé.

La barre permet de voir les objets créés et d’en sélectionner un comme clé (ici « Clé du taron »).
Si vous cochez la case « Enlever de l’equipement une fois utilisée » alors le joueur perdra la clé de son inventaire en l’utilisant.
Rends aussi invisible le 1er niveau (pratique pour faire un mur ou autres)

ouverture de cle : permet de débloquer l’attribut cle.

On peut seulement débloquer un attribut cle ce trouvant dans la même map, X & Y permettent de définir quel attribut à débloquer.
Message a louverture de la porte permet de laisser un message quand on passe sur l’attribut ouverture de cle, laisser le champ vide pour le message par défaut.

soin : soigne le joueur passant sur l’attribut.

kill : Tue le joueur passant sur l’attribut.

jouer son :

Choisissez le son dans la liste que vous voulez que le joueur entende quand il passe sur l’attribut.

Script : Permet de placer les scripts que vous avez fait dans le Sub ScriptedTile
La numéro du script que vous choississez correspond au la case dans le Sub.

Changer de classe : Permet de changer la classe du joueur.

La première barre sert à définir la classe qu’il faut, la deuxième la classe que le joueur devient.

Rapeler : Affiche un message dans le chat, se compose d’un titre, d’un message et peut être accompagné d’un son.

(Couleur du titre : noir, couleur du message : gris)

porte : Quand vous arriverez devant l’attribut le 1er niveau où est placer l’attribut deviendra invisible.
(équivalent de mettre l’attribut Cle avec des Ouverture de cle autour)

annonce : Permet d’afficher un message sur 3 lignes dans le chat.

(Couleur du message : gris)

Sprite Change : Permet de faire changer de sprite.

Avec la première barre sélectionné le nouveau sprite.
Vous pouvez rendre le changement payant, choisissez l’objet qui servira à payer et déffinissé le nombre requis.

Shop : Permet de placer les shop créé sur une map, sélectionné le shop à placer avec la barre.


Classe Block : Permet de bloquer les classes sauf certaines (maximum 3 classes peuvent passer)

Astuce : Mettre 2 ou 3 fois la même classe permet d’en laisser passer moins, ici seul les Débutant pourront passer.

Arene : Permet au joueur de s’entre tuer sans perdre d’expérience, ni d’objet et le tueur n’a pas de PK.

Map, X & Y permettent de définir l’endroits ou les joueurs qui meurt sur l’attribut arène réapparaîtront.
Si vous laissé tout à 0 alors le joueur restera où il est mort.

Code : Permet de placer un code pour bloquer l’accès à quelque chose.
Seul des chiffres peuvent être utilisé dans le code.
(rends invisible le 1er niveau quand le joueur rentre le bon code)

Quetes : Place les quêtes créée avec le serveur sur la map.

Coffre : Permet de placer un coffre sur la map.

Numéro de L’objet sert à choisir l’objet que l’on trouvera dans le coffre.
Valeur de l’item est le nombre de fois que le joueur aura l’objet et texte permet d’afficher un message dans le chat à l’ouverture du coffre.
(Couleur du texte : noir)

Piege : Vous permetra de placer des pièges sur le sol.

Faites défiler les barres pour avoir des pièges différents.
Vous pouvez définir un message qui s’affichera à l’endroit des messages de combat.
(Couleur du texte : Rouge foncé)

 Banque : Permet de placer une banque, le joueur peut y stocker maximum 50 objets différents.

Hotel : Permet au joueur de récupérer de la vie.
Obligations : Vous devez mettre la moralité de la map en Hotel, pour cela allez dans Carte>Propriété>General.


Voila j’ai fait le tour de tout les attributs ^^ si vous avez quelques chose à rajouter n’hésitez pas.



Peut-être un tuto à venir : "Utilitesation des attributs et exemples d'utilisations"
Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le    Sujet du message Trouver tous les messages de Anonymous

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet
   EmUniverse Officiel Index du Forum » Développement » Tutoriaux Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  


Index | Panneau d’administration | Creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2018 phpBB Group
"myApple" v3 creates by Jerome Verzier and managed by phpBB-design.com.